A indústria de jogos da China cresceu rapidamente no 1º semestre de 2025, registrando a maior aceleração em 5 anos, impulsionada por títulos mobile de sucesso, aumento das receitas com e-sports e o contínuo crescimento dos mini-jogos.
De acordo com um relatório divulgado na 5ª feira (31.jul.2025) pela Associação Chinesa de Áudio, Vídeo e Publicação Digital na Conferência de Entretenimento Digital ChinaJoy, em Xangai, o mercado doméstico de jogos produziu 168 bilhões de yuans (US$ 23 bilhões) em receita de janeiro a junho, um aumento de 14,1% em relação ao ano anterior.
O país contabilizou 679 milhões de jogadores, um modesto aumento de 0,7%, marcando o 4º ano consecutivo de crescimento de usuários abaixo de 1%.
Os líderes do setor atribuíram o aumento da receita a um desempenho mais forte do que o esperado de novos lançamentos, à estabilidade dos lucros de títulos “eternos” de longa data e à expansão dos e-sports e mini-jogos mobile.
Zhang Yijun, vice-presidente da associação, também citou políticas governamentais de apoio e o aumento do consumo intersetorial como fatores contribuintes.
Os jogos para dispositivos móveis continuaram sendo o principal motor de crescimento do setor, produzindo 125,3 bilhões de yuans —um aumento de 16,6%— e representando 74,6% da receita total. Isso marca o maior crescimento semestral para dispositivos móveis em 5 anos, depois de vários períodos de estagnação ou declínio.
Os jogos para PC baseados em clientes cresceram 4,9%, para 35,4 bilhões de yuans, representando agora 21% do mercado, enquanto os jogos para web continuaram a encolher, caindo 5,9%, para 2,2 bilhões de yuans, ou só 1,3% do total.
Os RPGs permaneceram os mais numerosos entre os 100 maiores produtores de receita para dispositivos móveis, embora a participação tenha caído para 21%, enquanto os títulos de estratégia subiram para 11%. Jogos de arena de batalha online multi-jogador, jogos de tiro e RPGs lideraram a indústria em criação de receita.
O outrora popular gênero de “segunda dimensão” no estilo anime na China enfrentou uma contração mais acentuada, com a receita do 1º semestre caindo 8%, para 14,6 bilhões de yuans. Depois de um aumento de 24% em 2023 e uma queda de 5,4% em 2024, o segmento agora enfrenta um crescimento mais lento entre os principais títulos, inovação limitada, jogabilidade homogênea e gastos decrescentes dos jogadores.
Os jogos de console, no entanto, tiveram uma forte recuperação. Impulsionada pelo aguardado lançamento doméstico “Black Myth: Wukong” e pelos fortes títulos importados, a receita de jogos de console atingiu 1,03 bilhão de yuans —um aumento de quase 30% em relação ao mesmo período do ano passado.
Mini-jogos em plataformas móveis estenderam sua sequência de 4 anos de rápido crescimento, produzindo 23,3 bilhões de yuans, um aumento de 40,2% em relação ao ano anterior. As compras no aplicativo agora dominam a receita, contribuindo com 65,7%, enquanto a receita de publicidade atingiu 7,97 bilhões de yuans, um aumento de 34,3%.
Os jogos casuais apresentaram tendências semelhantes, com receita de 16,4 bilhões de yuans e as compras em aplicativos representando 67,5%. Os jogos de e-sports também registraram crescimento robusto, com aumento de 16,6% na receita, para 80,6 bilhões de yuans.
Os jogos para dispositivos móveis desenvolvidos na China arrecadaram US$ 9,5 bilhões no exterior no 1º semestre, um aumento de 11,2%, principalmente com títulos evergreen. No entanto, a competição global continua acirrada. Desde 2021, o crescimento da receita no exterior desacelerou, com crescimento negativo registrado em 2023.
EUA, Japão e Coreia do Sul continuam sendo os principais mercados, contribuindo com 32%, 16% e 7,5% da receita, respectivamente, embora todos tenham apresentado queda de participação. Alemanha, Grã-Bretanha e França, juntas, representaram 8,8%, enquanto outros mercados apresentaram contribuições crescentes.
Entre os 100 principais títulos para dispositivos móveis chineses no exterior, os jogos de estratégia agora representam 43% da receita, ante 33% no ano passado, enquanto os gêneros de simulação, idle e merge também ganharam participação.
Zhang disse que a indústria de jogos da China continuará a enfatizar valores políticos, proteger menores e buscar desenvolvimento e inovação de jogos premium.
Esta reportagem foi originalmente publicada em inglês pela Caixin Global em 1º.ago.2025. Foi traduzida e republicada pelo Poder360 sob acordo mútuo de compartilhamento de conteúdo.