Luis Fellipe venceu a primeira prova da Casa do Patrão e conquistou o poder supremo da semana na noite desta segunda-feira (27).
A disputa demandou boa mira e estratégia dos participantes. Como primeira função, ele terá que dividir os participantes em duas casas: a do Patrão e a do Trampo.
A Casa do Patrão é o ambiente mais completo e cobiçado do reality e é ocupada pelo participante que vencer a prova e por quem ele escolher como seus aliados.
Por outro lado, a Casa do Trampo é destinada aos participantes que ficarão responsáveis pelas tafefas diárias, regras mais rígidas e e pressões do Patrão.
Mais cedo, o motorista de aplicativo também venceu a dinâmica da Dança das Cadeiras e e faturou R$ 20 mil.
Na dinâmica, os jogadores giravam ao redor das cadeiras ao som de uma música. Quando o som parava, precisavam se sentar rapidamente na cadeira mais próxima. Quem ficasse de pé era eliminado da rodada.
A disputa final foi entre Luis Fellipe e Thiago Monteiro, que terminou em segundo lugar e levou R$ 250.
Como explicou o apresentador Leandro Hassum, o vencedor garantiu R$ 15 mil em prêmios e mais R$ 5 mil em créditos para usar na Casa do Patrão.
Vale lembrar que o prêmio final do reality show pode chegar a R$ 2 milhões. O novo reality show, idealizado por Boninho, está previsto para durar 81 dias.
A ordem dos participantes foi definida por sorteio. Posicionados em uma plataforma, eles precisavam arremessar uma bola em uma estrutura com áreas coloridas: ao acertar a região vermelha, perdiam a vez; já na área azul, tinham o direito de retirar uma vida de um adversário.
Cada jogador começou a disputa com duas vidas. Quem perdia ambas era eliminado da prova e ficava fora da disputa pelo posto de Patrão da semana. Vencia quem permanecesse por último com ao menos uma vida.
Os 18 participantes de A Casa do Patrão disputarão R$ 2 milhões em prêmios em uma dinâmica cheia de reviravoltas.
O programa inicia com cada jogador detendo uma quantia em dinheiro, que ainda não foi definida. Caso o participante seja eliminado, esse valor vai integralmente para o "patrão".
Aos sábados, haverá a Prova do Patrão, que impede que a mesma pessoa conquiste vitórias consecutivas. O vencedor será responsável por dividir a casa em dois grupos: os que vão usufruir das vantagens da Casa do Patrão e os que irão sofrer as consequências da Casa do Trampo (como servir rivais, por exemplo).
Na segunda-feira, a Prova Tô Fora coloca o campeão direto na Casa do Patrão e, na terça-feira, ocorre a formação da eliminação. A berlinda será composta pelo indicado pelo Patrão e pelo nome apontado pelo campeão da Prova do Poder, além do definido pela casa entre os participantes indicados pelo Patrão.
Às quartas ocorrem as festas e, às sextas, a dinâmica do VAR, na qual conversas de grupos são expostas para toda a casa.
O jogador menos votado pelo público deixa a casa às quintas-feiras.
Diferente do BBB e de A Fazenda, a Casa do Patrão contará apenas com participantes anônimos, que serão submetidos a desafios estratégicos e convivência intensa. Serão três espaços principais com funções específicas dentro da dinâmica do jogo: Casa do Patrão, Casa do Trampo e Casa da Convivência.
"A Casa do Patrão é o ambiente mais completo e cobiçado do reality. Ocupada semanalmente pelo participante que assumir o posto de Patrão, a área irá concentrar os privilégios do jogo e poderá ser usada também por quem ele escolher como seus aliados. É ali que serão definidas estratégias, tomadas decisões e anunciadas determinações que impactarão diretamente a rotina dos demais competidores", destacou a Record.
Por outro lado, quem não tiver acesso à Casa do Patrão deverá ocupar a Casa do Trampo. "O espaço será a morada de quem ficará responsável pelas tarefas diárias, regras mais rígidas e pressões constantes, exigindo organização, resistência e inteligência emocional. A casa representa a parte mais desafiadora da convivência, onde os competidores precisarão demonstrar capacidade de adaptação e resiliência."
Por fim, a Casa da Convivência "será palco das trocas e das rotinas do dia a dia, mas também de interações estratégicas, conversas, encontros decisivos e votações. É neste ambiente que as alianças se consolidam ou se desfazem e onde o jogo se revela de maneira mais transparente ao público".
As decisões serão tomadas a cada ciclo pelo Patrão, que, apesar de ocupar o posto temporariamente, conquistará aliados e desafetos ao longo do reality.





