Cerca de um terço dos estúdios de jogos comprados por grandes empresas fechou desde 2000, segundo um levantamento sobre a trajetória de mais de 300 companhias adquiridas ao longo dos últimos 25 anos.

A investigação foi conduzida por Sebastian Cardoso, veterano da indústria de games. Além dos encerramentos, o estudo identificou que aproximadamente 61% dos estúdios analisados venderam menos jogos, registraram avaliações mais baixas ou deixaram de operar depois da aquisição.

Os dados reúnem diferentes resultados posteriores às compras, sem indicar que todos os estúdios tenham passado pelos mesmos problemas. A análise considera como sinais de piora tanto o desempenho comercial quanto a recepção dos jogos e a continuidade das empresas.

O levantamento aparece em meio às discussões sobre os efeitos de aquisições feitas por grandes companhias no setor de jogos, mas o material divulgado não detalha a metodologia, a lista de estúdios analisados nem os critérios usados para medir vendas e avaliações.

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