A Microsoft detalhou dois recursos para o DirectX Raytracing que podem reduzir em até 90% a memória usada por tarefas de rastreamento de raios. As tecnologias foram apresentadas no blog voltado a desenvolvedores da empresa.
Chamadas de Clustered Geometry e Partitioned TLAS, as novidades foram descritas pela Microsoft como a maior mudança no DirectX Raytracing desde o lançamento da interface de programação, em 2018.
O material divulgado não apresenta, nas informações disponíveis, detalhes sobre os requisitos de hardware, a previsão de adoção ou os ganhos de desempenho esperados com os recursos. A descrição indica, porém, que o foco principal é diminuir o consumo de memória associado ao ray tracing.
A informação foi divulgada pela TechSpot com base na publicação da Microsoft. A redução de até 90% é apresentada como uma possibilidade, e não como resultado garantido para todos os jogos ou aplicações.

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